Android Language Project Software

/ Comments off

The Android NDK provides headers and libraries that allow you to build activities, handle user input, use hardware sensors, access application resources, and more, when programming in C or C. If you write native code, your applications are still packaged into an.apk file and they still run inside of a virtual machine on the device. The fundamental Android application model does not change.Возможно из-за фразы, что код все равно исполняется виртуальной машиной, многие считают, что на выходе программы на C/C такой же байткод, как и на выходе с Java.

Android Language Project SoftwareAndroid Language Project Software

Basic4android - VisualBasic based Native Android Language Актуальная версия: 7.80. Описание: Basic4Android - это простой и мощный инструмент разработки приложений для устройств, работающих под управлением операционной системы Android. Язык Basic4Android очень похож.

А сделано это для того, как видно из цитаты, чтобы не нарушать фундаментальной модели Android. Истина же в том, что NDK существует как раз таки для того, чтобы особо критические куски приложения компилировать в машинные команды ARM-процессоров (в будущем и x86), так что программа на C/C компилируется в ничто иное как машинный код. Я бы сравнил это с ассемблерными вставками, только на уровень выше:). Есть отличия. Вот с чем я столкнулся при использовании эмулятора. Эмулятор обладает только 16-битной глубиной цвета, т.е. Драйвер на принтер xerox 220.

Например градиенты отображаются как бы «ступеньками». Отсутствует аппаратное ускорение. Так как я разрабатываю игры с использованием OpenGL для меня это очень большой минус эмулятора. Максимальный FPS достигает в лучшем случае 15-20 кадров в секунду.

На реальном девайсе плотность пикселей больше (для hdpi однозначно), поэтому на мониторе не так четко всё отображается как на мобильном. Вместо этого просто картинка, которая визуально гораздо больше экрана монитора. Поэтому я всегда разрабатываю с использованием реального девайса (HTC Desire + adb driver), а не эмулятора. Но если вы хотите ориентироваться в основном на разработку программ, а не игр, тогда нет особых неудобств при использовании эмулятора. Когда я создавал свое первое приложение, у меня появилась ошибка вот такого рода: ERROR: Unable to open class file C: workspace Test gen com example test R.java: No such file or directory.

Собственно, у кого она может появиться, у кого-то нет, но на всякий случай решение — сохраниться и перезагрузить Eclipse. Проблема, как выяснилось, банальна — по какой-то причине на этапе создания проекта не успел сгенерироваться R.java, после перезапуска Eclipse он генерируется, и проблема исчезает. Также я столкнулся с еще одним «камнем» — на этапе создания конфигурации виртуального устройства может появиться ошибка: emulator: ERROR: no search paths found in this AVD's configuration. Weird, the AVD's config.ini file is malformed.

Try re-creating it. Одна из причин появления — кириллические символы. Решается: идем в Компьютер Свойства системы Дополнительные параметры системы Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROIDSDKHOME и значением – путем, где находится папка AVD. Лучше если это будет корень диска. Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Eclipse. Запускаем Eclipse, запускаем программу.

Я не нашел Android SDK and AVD manager. Вместо них отдельно две проги SDK manager и AVD manager. Надеюсь это не мой косяк? При установки ADT плагина для Eclipse возникает ошибка.

Я ставил из архива в ручную. Нормально установились Android DDMS, Android Hierachy, Android Traceview. При установке Android Development Tools говорит «Cannot complete the install because one or more required items could not be found» Это критично?

Потом остановился на строчке «После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK» Как это сделать без прямого доступа в интернет? Можно ли скачать какой-нибудь архив?