Blood Heart 2 Flash Game

/ Comments off

Здесь можно поиграть в Fable: Flash Game! В ходе Flash-игры вы читаете страницы книги, описывающей жизненный путь Героя. Вам несколько раз предоставляют возможность выбора между добром и злом (на страницах 2-8), после чего можно наблюдать последствия своих решений.

НАШ ВЫБОР. WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Орки выходят из Запределья А начиналось все как в старой доброй сказке: войнолюбивые орки наконец-то были изгнаны в другой мир, люди, свободно вздохнув и почувствовав разницу между бранью и спокойствием, энергично принялись прожигать жизнь — растить деревья, воспитывать детей, строить дома. Но не тут-то было. Неужто глупые людишки подумали, что ненасытные орки удовлетворятся жалким существованием в запортальных областях? Даже наименее безнадежный из всех подающих надежды на исправление орков никогда не потерпит вокруг своей благородной персоны плесень, сырость и застой.

И ведь его можно понять! Сами подумайте: на завтрак поганки, на обед поганки и даже на ужин и то поганки! А каково ограм-людоедам? Если несчасный орк, поймав какую-нибудь гнусную зверюшку, еще в состоянии проглотить поджаренную на едва тлеющих угольках тушку, то метаболизм огров с таким с позволения сказать “завтраком” едва ли примирится. Можно еще вспомнить про замордованных злыми людьми рыцарей смерти, питающихся человеческими душами.

Но нет, нет в захолустном Запределье человеческих душ, не водятся! Что осталось делать загнанным в угол бедолагам? Прорываться и пытаться вновь захватить наше с вами измерение. Но для этого необходимо продолжение! Верно, и оно появилось! Вторая часть великой игры WarCraft 2, названная авторами “Beyond the Dark Portal”, с середины июня продается в столице нашей родины и пользуется между прочим умопомрачительным успехом.

Владимир Кочуров. Рисуют мальчикам войну. Вторая мировая, до победы два с небольшим года. Растерявшие всю свою спесь немецко-фашистские отброшены к рубежам фатерланда, и теперь все сводится к тому, чтобы окончательно “задушить фашистскую гадину в ее логове”. Кто будет душить? Коалиция союзников (Великобритания, США и Канада) и примкнувшая к ним красная Россия.

Именно в это суровое и героическое время и происходят основные события новейшего военно-стратегического продукта от компании “Океан”, названного ею емким словом Offensive, или “Наступление”. Петр Давыдов.

The War College. Тяжело в учении. Игра The War College, разработанная компанией Intergalactic Development Inc., специализирующейся в создании обучающего “софта”, и изданная Gametek, продолжает известную серию Universal Military Simulator, считающуюся на Западе одним из самых продаваемых wargame-названий. Будучи, скорее, обучающей (читай: для будущих профессиональных военных), нежели игровой программой, The War College вряд ли получит у отечественной игроманской братии широкое распространение (прав, прав наш суровый рецензент!), несмотря на ее очевидную познавательность и графическую симпатичность. Зато господа суворовцы-нахимовцы и прочие военные студиозусы, штудирующие суровый предмет “тактика”, оторвутся по полной программе.

Еще бы не оторваться, когда в полном распоряжении играющего будут четыре достойнейших военачальника — Цезарь (Кай Юлий), Наполеон (Бонапарт), Ли (американский Суворов) и немец Гинденбург, бивавший в хвост и гриву нашего генерала Самсонова!. The Rise and Rule of Ancient Empires. Империалиссимус и политруки Древние Индия, Египет, Греция, Китай. И надрывно звенящие кимвалы. Везде, даже в давнепрошедшей Месопотамии.

А еще стада политруков, именуемых здесь почему-то философами, без которых ничего не желает крутиться и процветать. Это и есть новая стратегическая цивилоподобная игра The Rise & Rule of Ancient Empires, изданная незабвенной “Сьеррой Он-Лайн”. Будучи заслуженным имериалиссиусом, то есть настоящим мужиком, сила которого подкреплена дюжими армиями и крепким тылом, вы, вашество, денно и нощно бьетесь над воплощением вековечной мечты всех порядочных императоров, а именно — пытаетесь овладеть миром.

Но не успев заграбастать даже одну шестую его часть, вас неуклонно тянет на покой. То есть в сон. Или к той же старой доброй “Цивилизации”. Или к свеженькой “Цивилизации” номер два. Или же выключить писюк, к чертовой матери, и засесть за Gameboy (прости нас, господи)! В общем, кимвал звенящий, а не игра. Хоть и от “Сьерры”.

Getdataback for fat 4.2 Signcut x2 Full Version, signcut x2 Cracks, signcut x2 Se Signcut pro keygen mac. Waves All Plugins Bundle v9r1 Mac OS X. Signcut ключ. Found 7 Related Member Downloads For signcut x2 pe license crack.. Micros Keygen signcut x2.

Иван Серебренников. Chaos Overlords. Из братков в папы. Руководство по выращиванию крестных отцов Вот это действительно оригинально!

“Анархия — мама порядка!” — с жаром уверяют нас создатели стратегической игры Chaos Overlords (копирайт компании New World Computing), и нисколько в этом не сомневаются. Поэтому, друзья, отбросьте прочь надежды на счастливую жизнь в будущем (все плохо, как же там все плохо!). Желательно — до зубов.

Вы обрадуете нас, если купите в личное пользование АКМ, и немного огорчите — если расщедритесь только на помповое ружье. Полной безопасности, конечно же, не добиться, зато в жизни станет спокойнее. А ежели вы в душе тонкий лирик, и вам не пристало стрелять по наглым, но все-таки редким живым мишеням,. Собирайте братву и подавайтесь в лес.

А можно и на большую дорогу. Ну, а дальше все ясно — “Э-эй, да только конь мой вороной! Э-эй и да обрез стальной.” И все такое прочее. Солюшен к игре Normality. Тупой и еще тупее.Я тоже хочу! Хочу, чтобы слово “революция” воспринималась как отвлеченное романтически-историческое понятие, а не как вполне современное ругательство. Чтобы выкрутасы полицейского режима были объектом дебильных шуток (вместе с туалетом и немытой посудой).

Чтобы главной угрозой свободной мысли считалась НОРМАЛЬНОСТЬ (и чтобы представлять, что же это такое). Тогда, наверное, и у нас замечательный гремлиновский квест Normality мог бы иметь бешеный рейтинг (как “у них”) и стать “прорывом месяца” (как его называют “там”). В наших же диковатых околосибирских условиях довольно трудно бороться за освобождение от прессинга “нормов”: мы успели убедиться, что нормальные граждане, склонные смотреть телевизор и посещать супершопы, — не самая страшная угроза общественному здоровью, а обливание абстрактных скульптур желтой краской и воровство из магазинов — не освободительная борьба, а всего лишь мелкое хулиганство.

Как, впрочем, и и всякая иная р-р-революционная деятельность. По ходу дела, кстати, вам вместе с героем еще предстоит повесить себе на шею парочку невинных жертв.

Blood Heart 2 Flash Game

Лес рубят — щепки летят! Но это так, мудрые мысли не по поводу. Квест все равно симпатичный и забавный. Сыграйте — хоть отдохнете. Ходите везде, где сможете, беседуйте со всеми, кто разговаривает, хватайте все, что плохо лежит.

А на случай, если ваши мозги не совладают с ужасным вирусом нормальности и гражданской ответственности, — вот вам хинты! Не то что бы полный солюшен, но все-таки.

Blood Heart 2 Flash Game

Шаг за шагом, картиночка за картиночкой. Мой нормальный друг! Наталия Дубровская. НАШ ВЫБОР. Myst умер — да здравствует Zork! Да, Activision всегда млела от классики.

В том смысле, что не могла спокойно смотреть, как гуляют по миру классические, но такие неприкаянные сюжеты, идеи, персонажи. Так, совсем недавно был подобран и оприходован роман некоего Стивенсона “Остров сокровищ”, который с блеском был скрещен с известным (да классическим же) ТВ-сериалом “Muppet Show” (игра Muppet Treasure Island, которую мы, возможно, пощиплем в следующем номере): получилось завлекательно, как у г-на Стивенсона, и психологично, как у телевизионщиков. Потом компания разом побраталась (и не противно было!) с двумя живыми классиками международного сыска — с Колби и Калугиным (Spycraft). Причем каждый раз попадала аккурат в десятку — получался крутой хит, и в соответствующем жанре появлялась новая точка отсчета. Теперь золотые руки активижиновских умельцев дотянулись и до сверхклассического квеста для безмятежных интеллектуалов — Myst’а. Как и положено, творчески переработав уставшую от славы идею, хит-мейкеры из Activision выдали Myst нового времени — трехмерный, панорамный, с видео, элементами садизма и, так сказать, легкой эротики. С новым, ну очень замысловатым сюжетом, но со старой структурой (это стало чуть ли не общим местом современной квестовой индустрии — ставить неразрешимые задачи, а потом требовать деньги за подсказки).

А то, что это истая классика, подтверждается между прочим еще и тем, что в начале 80-х на машинах ЕСовской серии вовсю поигрывали в одноименную текстовую игру; кроме того, в достопамятном 1993-м Activision уже обращалась к этой теме, выпустив Return To Zork. В общем, Myst умер, умер и старый Zork — да здравствует Zork Nemesis: The Forbidden Lands! Наталия Дубровская. Cyberia 2: Resurrection.

В поисках потерянной памяти, или Лысые не сдаюца! Этого не может быть, потому что этого не может быть никогда, но это все же произошло! Корабль был подбит, потерял управление и рухнул в страшенную сибирскую тайгу (ручные медведи, водка из самоваров и малолитражные пассажирские танки Т-34), где мгновенно разложился на молекулы в термоядерном взрыве жуткой мощности. Вместе со своим верным леталом погиб и народный герой Сибири, любимец российских игроманов Зак (пираты очень быстро русифицировали игрушку и размножили ее в десятках тысяч копий), главный герой нашумевшей в прошлом году игры Cyberia. Как бы не так!

Он выжил, друганы, выжил! В натуре (in nature), разве мог отбросить коньки настоящий мужик?!

Что для такого термояд? Легкое дуновение ветерка, не более. Правда, чтобы воскреснуть, парню пришлось поменять хозяев (в роли издателя Cyberia 2 выступает Virgin, пришедшая на смену Interplay), тотально облысеть (голова героя напоминает, скорее, колено) и поиметь солидную дыру в памяти. К слову, если бы не этот провал в памяти, может, ничего и не было бы. Очнулся бы Зак и пошел, к примеру, в школу (скажем, киллеров), сеять разумное, доброе, вечное. Но нет, его задело, что он ничегошеньки не помнит, а как еще можно восстановить утраченную память? Только действуя!

Петр Давыдов ВПРОК. WarCraft 2.

Искусство побеждать-3. Рецепт победы в WarCraft 2 по версии крафтмена Огородникова Учитывая, что шедевры (они же хиты) должны не только бережно храниться и позволять сдувать с себя пыль забвения (для чего и придуманы умными головами музей, галерея, а также Дом Культуры С Большой Буквы), но и быть доступными народу, поскольку из всех искушений важнейшим для нас является искушение взирать на шедевр и иногда трогать его немытыми руками, мы в какой уж раз обращаемся к бессмертному Warcraft’у за нумером 2. На сей раз вам предстоит отведать ВПРОК солидную порцию ваших же вопросов, отцеженных из ваших же писем и телефонных звонков, и ответов на них. Оракулом же, так сказать, экспертом-мастаком выступает, как легко догадаться, неподражаемый Иван Огородников. Кстати, уважаемые, не смейте более критиковать нас за некоторую Ванину высокомерность и несдержанность в оценках (как это уже было). Иван в действительности УНИКАЛЬНЫЙ КРАФТМЕН, который на самом деле НИКОГДА НЕ ПРОИГРЫВАЕТ. И, стало быть, имеет право на некоторые вольности.

Нерядовым людям надо, знаете ли, прощать. За сим — приступайте к поглощению бесценной информации.

Иван Огородников. Солюшен к первому эпизоду игры Duke Nukem 3D. Душка Дюк: мочить и не пущать! Хит нынешнего action-сезона Duke Nukem 3D (понятно, что пришедший барин, то есть Quake рассудит нас иначе.) уже появлялся на страницах “МИ” (см. #4’96), однако то была рецензия на shareware-версию.

Спустя пару месяцев издатели наконец выпустили на свободу полный вариант игрушки, и вот тогда-то все и началось. Что началось? А то вы не знаете! Юзеры поголовно посходили с ума, забыв на время даже о таких магических игрушках, как WarCraft и Command & Conquer. Слово “Дюк” по частоте употребления намного опередило слово “дай”, “пиво”, “лимон” и “выборы” (сведения Всероссийского центра исследований общественных заблуждений).

Как долго это будет продолжаться — вы, наверное, догадываетесь, однако, заметим, что Duke действительно пьянит, а значит, относится к разряду истинного, и ажиотаж вокруг него совершено оправдан. Будь он неладен! Короче говоря, сегодняшняя публикация — это ответ. Ответ всем тем, кто вот уже полтора месяца изводит нас звонками с вопросами, касающимися DN3D. Как говорится, НАТЕ, играющие вы наши!

Алексей Сапков. Chronicles of the Sword. Добрая фея строит козни, или Англия в опасности! Есть среди компьютерных игр особые экземпляры, которые, нисколько не лукавя, можно назвать играми для отличников.

Несмотря на то что играть любят все, цели у геймеров бывают разные: одни хотят оттянуться и на все махнуть рукой другие же — продолжить процесс познания. Чтобы, так сказать, гарантировать себе, что потом не будет мучительно стыдно за бесцельно прожитые г. Самое интересное, что объем информации и те, и другие получают примерно одинаковый — только для взрослых он упакован в привычную научно-познавательную форму. Для них, отъявленных пятерочников, и сделана замечательная игра Chronicles of the Sword.

Наталия Дубровская СИМУЛЯТОРЫ. Сильные впечатления С чего начинается симулятор? Вопрос не так уж прост, как это может показаться. С “вида изнутри”? Но Comanche, например, больше похож на аркаду, чем на имитацию ударного вертолета. Значит, вопрос именно в реалистичности? Но как тогда поступить с MechWarrior, Earth Siege или Wing Commander?

Ведь нельзя имитировать то, чего вообще не существует. Во всех же остальных симуляторах всегда есть неточности. Тем не менее, каждый из нас прекрасно понимает, какая игра — симулятор, а какая — нет. Имитировать можно все что угодно. Вообще говоря, любая игра что-нибудь да имитирует — в обычном мире или в мире фантастическом. Но так уж сложилось, что симулятор — это обязательно какое-нибудь средство передвижения. Причем, как правило, оснащенное оружием.

Просто передвигаться кажется скучным, а инстинкты требуют свое. На самом деле история симуляторов — это история сильных впечатлений. Каждый из них привносил что-то новое. Андрей Ламтюгов. Advanced Tactical Fighters. Горячие головы Advanced Tactical Fighters — это дебют солидной фирмы Jane’s на легкомысленном рынке компьютерных игр.

До этого Jane’s занималась исключительно оборудованием для американских ВВС. И понятно, что люди, принимавшие непосредственное участие в создании многих боевых самолетов США, лучше кого бы то ни было справятся с созданием игрового авиационного симулятора. Но руководители компании пошли своим путем — были куплены лицензионные права на известную игру U.S. Navy Fighters, и ATF стал ни чем иным, как переработкой уже весьма устаревшего engine’а.

Александр Вершинин. Silent Hunter. Победители Эта история началась очень давно — 16 февраля 1944 года, на борту американской подводной лодки “Скейт” в районе Каролинских островов. Именно тогда лейтенант-коммандер Уильям “Бад” Грюнер оторвался от перископа и кратко скомандовал: — Tube one to four. “Скейт” четырежды содрогнулся на торпедном залпе — и через полторы минуты японский легкий крейсер “Агано” пошел на дно. Война закончилась, “Скейт” сдали на слом, Бад ушел в отставку, лодки стали атомными, появились компьютеры, чуть позже — персональные, еще позже — звуковые карты, SVGA-адаптеры, CD-ROM-драйверы, ну, и так далее. В один прекрасный день Грюнер получил предложение от фирмы SSI: проконсультировать их новейшую разработку — симулятор времен Второй мировой под названием “Silent Hunter”, что в переводе на русский звучит как “Бесшумный охотник”.

Ветеран согласился, и в начале нынешнего года “Silent Hunter” появился в продаже. Андрей Ламтюгов. Самые разнообразные российские издания (не обязательно даже игровые), обладающие хоть долей сознательности, все чаще привечают на своих страницах матриалы об играх, сделанных не где-нибудь в Силиконовой Долине, а на самой что ни на есть Среднерусской возвышенности. И если раньше под словосочетанием “отечественная игра” подразумевалось снисходительное “ничего особенного”, то теперь мы научились гордо и твердо выговаривать: наши игры соответствуют самым высоким стандартам.

Такова, на наш взгляд, и игра PIKE (ее предварительное представление см. В “МИ” #4’96), разработанная московской программистской фирмой Snowball и издаваемая нашей старой знакомицей компанией “Дока”.

Сергей Бублик. Track Attack. Гориттт бензобак. Рулить уважаете, господа-товарищи?

Что значит “угу”? Баранку в зубы, и на трассу! Track Attack, новая игрушка от MicroProse, совсем заждалась-застоялась, в нетерпении бьет обрезиненным копытом фирмы Good Year, скромно заявляя, что “changes everything”. Стало быть, все наши представления о гоночных симуляторах в раз, стоит только засесть за Track Attack, перевернутся. В общем, давай, дружище, кружочки наворачивай.

Завербовался в глЮпые спортсмены, сам теперь и расхлебывай. Силком никто не тащил.

“Бермудский синдром”. Наш человек на Бермудах Знаем точно (поскольку самих от компьютера не оторвать), что играющий народ, уставший от многодисковых изощренных компьютерных movies, страсть как соскучился по старым добрым бродилкам-стрелялкам. “Принца Персии” еще помните? Золотые были времена! Только где они, эти игрушки? Скажите чесно: вы верите, что есть еще на земле аркадная ходилка, способная вас увлечь — всерьез и надолго?

Есть, есть такая пар. И перестаньте, пожалуйста, нагло ухмыляться, мы совершенно серьезно, поскольку вот уже неделю никак не можем оторваться от “Бермудского синдрома” — чисто русской, но очень изящной ходилки, воплотившей все сокровенные мечты первых геймеров постсоветской эпохи.

Blood

И еще одно существенное, на наш взгляд, замечание, проливающее некоторый свет на неафишируемую ранее позицию редакции. Уже давно нами принято решение, касающееся российских (подчеркиваем: только российских!) игрушек: до тех пор пока отечественная игровая индустрия не встанет крепко на ноги, мы намерены писать только о тех играх, которые пришлись нам по душе.

Это значит, что игровые программы, кажущиеся нам некондиционными, будут просто замалчиваться. Так вот, “Бермудский синдром” — это не тот случай, о котором надо держать язык за зубами. Наталия Дубровская.

ИНТЕРВЬЮ. Игорь Селиванов: “Вообще-то я в игры не играю.” Игорь Селиванов, один из создателей “Бермудского синдрома” (а также Filler’а, “Собора” “Cабора”?

Сост. и пяти образовательных мультимедийных программ, сделанных исключительно для европейского рынка), на интервью с нашими корреспондентами согласился хоть и сразу, но неохотно, как бы через силу. Игорь — человек к паблисити более чем равнодушный, но вежливый, поэтому интервьюеры, по их собственным словам, поначалу чувствовали себя несколько неуютно: “Пришли, время отнимаем, вопросы какие-то задаем.” Под загадочной аббревиатурой “МИ” скрывались Наталия Дубровская и Ольга Цыкалова. НАШ ВЫБОР. GearHeads. Брань игрушечная ОНО!!! Второе пришествие великого Рулеза имеет место быть!

Затишье, наступившее своей слонопотамской конечностью на редакцию “МИ” после ухода PizzaWorm в заслуженный роздых и замаскированное наступление мнимого Quake, торжественно объявляю ЗАКРЫТЫМ! Начинается сезон GearHeads! Крепко запомните это название. Нацарапайте его гвоздиком на стене, напишите химическим карандашиком на потной ладони подруги (впрочем, можно и не на ладони.) и публично огласите себя художником-монументалистом (в качестве объекта для перфоманса-хеппенинга “Царапанье заветного имени финским ножом при большом стечении азиатского народа на кирпиче” настоятельно рекомендую Великую Китайскую заСтенку). Идеальное место по имени “E3”. Есть в международной игровой индустрии такая выставка (и вы о ней знаете), Electronic Entertainment Expo (или E3), которая традиционно (правда, традиции этой всего два года) привлекает всех серьезных разработчиков, издателей и продавцов игровых программ.

В этом году она проходила в Лос-Анджелесе (дело было в мае), и не обошлась без участия россиян. В частности одним из наших на E3 был прекрасно вам известный Сергей КЛИМОВ (см. Рецензию на игру PIKE, опубликованную в этом номере), президент программистской компании Snowball Interactive.

Едва вернувшись из Штатов, Сергей был атакован вашим корреспондентом, который помимо интервью сумел “выжать” из него тексты наиболее провокативно-любопытных докладов, сделанных в рамках E3-семинаров. Последние опубликованы в одном блоке с предлагаемым вашему вниманию интервью. Вы слыхали, как поют они? Тестовая лаборатория “Магазина Игрушек” проводит “прослушивание” звуковых колонок Лето.

Жарко, солнышко, пепси-кола, работа не волк. Хочется раствориться в Quake’е, но сначало просто необходимо вставить в CD-ROM что-нибудь родное — Шуберта, Меркьюри, “Гимн СССР”, “О, Ёхан Палыч!”. А потом уж разговляться, пулей бегая по замку им.

Ромеро и пугая монстров своей принципиальной неубиваемостью. Но работать-то все равно надо. Поэтому наша до чрезвычайности изобретательная в деле удовлетворения собственных потребностей Тестовая лаборатория придумала гениальный способ, как совместить общественно-полезный труд с лично-развлекательной деятельностью: она, Тестовая, принялась тестировать мультимедиа. В частности колонки. Нет, не колонны Парфенона (оставим это грекам и археологам), а колонки. Те, что доносят до нас Чайковского, Prince’а (помните такую игрушку — DOOM?), Paco de Lucia и незабвенного Эмерсона, который Lake и вдруг Palmer.

Материал подготовлен Евгением Кривошеевым (руководитель лаборатории), Павлом Завьяловым и Сергеем Бубликом. Bogey: Dead 6, Aquanaut’s Holiday, Project Horned Owl, Bubsy 3-D, ShredFest, Herc’s Adventures, Jumping Flash 2, Pandemonium, Tigershark Знаете ли вы, что в нынешнем году цифра проданных приставок Sony PlayStation достигла. Миллиона штук. Но это только в Америке! Кроме того, на солиднейшей выставке E3 (см.

Материалы о ней в рубрике “Вокруг Игры”) PlayStation была признана платформой года. Наконец, эта замечательная консоль, чьи игры постоянно занимают первые строчки в международных игровых хит-парадах, получила достойную поддержку в прессе: сегодня существуют около десятка изданий, занимающихся только PlayStation.

Все это не может не подстегивать производителей “софта” для этой уникальной игровой платформы, которые обещают завалить нас в самое ближайшее время кучей игрушек. Что же это за игры? НАШ ВЫБОР. Loaded. Прирожденные убийцы Со времен амиговского Chaos Engine я еще не видел ни одной игрушки, которая хотя бы повторила его успех, не говорю уж о том, чтобы его превзойти.

Правда, был Alien Breed, но чего-то в нем все-таки не хватало. Помнится, Bitmap Brothers объявила о продолжении Chaos’а (под названием Chaos Theory), но проект слегка затянулся — на год. Но прошло немного времени, и — вдруг — стали появляться игрушки, продолжающие правильную традицию Chaos Engine. Таков, к примеру, Captain Quazar (на 3DO) — вполне приличная, веселая игра, правда, с немного неудобным управлением; или Tower Assault — достойное продолжение Alien Breed (но не более того). А вот в рецензируемый нынче Loaded от Gremlin Interactive, похоже, камня бросить не удастся.

Пожалуй, это самая кровавая, самая разрушительная игрушка 1996-го, по сравнению с которой даже DOOM кажется детской забавой. Несомненно, это так, поскольку Loaded — первая трехмерная стрелялка в жанре overheadview shoot’em up!. Alien Trilogy. Полуночный кошмар Честно говоря, зная о том, что на создание Alien Trilogy ушло целых два года, я ожидал увидеть по меньшей мере что-то вроде писишного Quake’а (а может, что-нибудь и покруче),. В общем, поставьте себя на мое место и представьте себе свою же кислейшую физиономию.

“Обманули, — подумал я в сердцах. — Тысячи игроманов по всему миру смиренно ждали чуда, а ребята из эклеймовской ATG (Advanced Technology Group), похоже, угрохали весь бюджет на вкусные булочки с маком и повидлом. Все, на что хватило этих оболтусов, — так это короткие видеовставки.” Нет, пожалуйста, не читайте написанное выше! Первое впечатление — оно такое обманчивое. Короче говоря, я, конечно же, погорячился: игру я все-таки принял — такую, какой она явилась миру (прочь, несбывшиеся ожидания!), — одновременно и красивую, и странную.

А вы, может, иначе рассудите. Off-World Extreme. 4 на 4 Компания Crystal Dynamics, прославившаяся разножанровыми игрушками для 3DO, после небольшой заварушки с разработчиками этой приставки отошла на сторону PlayStation, грозясь при этом плюнуть с высокой колокольни на 3DO’шные игры. Впрочем, грядущая M2 при этом умышленно не задевалась (CD спит и видит отломить этот лакомый кусочек). Пока же, в ожидании M2, Crystal Dynamics занимается производством ремейков своих самых известных 3DO’шных игр для новой любви — Sony Playstation. Но это, на наш взгляд, получается у нее не совсем удачно. Off-World Extreme — один из таких опытов.